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Valve a publié de nouvelles règles concernant la manière dont les développeurs de jeux peuvent publier sur Steam des jeux utilisant la technologie de l’intelligence artificielle.

Dans un article de blog, la société explique qu’elle “apporte des modifications à la manière dont nous traitons les jeux qui utilisent la technologie de l’IA“, ce qui signifie que les développeurs devront divulguer quand leurs jeux l’utilisent. Ces changements “nous permettront de sortir la grande majorité des jeux qui utilisent” l’IA, précise Valve dans son blog.

Ces modifications semblent destinées à accroître la transparence sur l’utilisation de l’IA dans les jeux Steam, tout en offrant des protections contre les risques liés à l’utilisation de contenu généré par l’IA et en permettant aux clients de choisir en toute connaissance de cause d’acheter ou non un jeu qui utilise la technologie de l’IA.

En vertu des nouvelles règles, les développeurs devront indiquer si les jeux contiennent du contenu pré-généré (comme de l’art, du code ou du son) créé avec l’aide de l’IA et promettre qu’il n’est pas “illégal ou contrefait”. Ils devront également préciser si leur jeu contient du contenu généré par l’IA “en direct” pendant qu’il est en cours d’exécution.

Dans ce dernier cas, les développeurs devront détailler les mesures de sécurité qu’ils ont mises en place pour empêcher l’IA de générer des contenus illégaux. Les joueurs pourront voir sur la page de vente d’un jeu s’il contient de l’IA et disposeront de nouvelles options pour signaler les contenus illégaux générés par l’IA s’ils les rencontrent dans le jeu.

La publication de ces nouvelles règles intervient environ six mois après que plusieurs développeurs se sont plaints que Valve rejetait les jeux Steam soumis contenant des éléments générés par l’intelligence artificielle.

I’m depressed because I CAN’T USE AI ANYMORE due to legal stuff! [Vent]
byu/artoonu inDefendingAIArt

Dans un cas, Valve a déclaré qu’un titre soumis contenait “des éléments artistiques générés par une intelligence artificielle qui [semblaient] s’appuyer sur du matériel protégé par des droits d’auteur appartenant à des tiers”. La société a déclaré qu’elle ne pouvait pas livrer un tel jeu à moins que son développeur ne puisse confirmer qu’il détenait les droits de “toute la propriété intellectuelle utilisée dans l’ensemble de données qui a entraîné l’intelligence artificielle à créer les éléments” du jeu.

Valve is not willing to publish games with AI generated content anymore
byu/potterharry97 inaigamedev

Dans une déclaration de suivi publiée en juillet, Kaci Boyle, porte-parole de Valve, a précisé que l’objectif de la société n’était pas de décourager l’utilisation de l’IA sur Steam, mais que nous cherchions plutôt à l’intégrer dans nos politiques d’évaluation existantes. Ils ont ajouté que le processus d’évaluation de Valve “est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droits d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion. Notre processus évoluera en fonction de l’évolution de ces lois et politiques.”

Si certains développeurs ont tenu à intégrer cette nouvelle technologie dans leurs jeux et leurs processus de production, l’industrie dans son ensemble est divisée sur l’utilisation de l’IA générative. D’un côté, plusieurs studios ont parlé d’utiliser l’IA pour aider à tester les jeux, à élaborer les premiers concepts ou à prendre en charge des parties coûteuses du processus de développement des jeux, comme les sessions d’enregistrement des acteurs vocaux. Mais d’autres craignent que l’IA ne soit utilisée pour remplacer à peu de frais les artistes et autres créateurs existants (des rapports à ce sujet ont déjà commencé à émerger) et s’opposent aux entreprises qui publient des ressources générées par l’IA.

L’article de blog de Valve suggère que son attitude et ses règles concernant le contenu généré par l’IA sont susceptibles de changer au fur et à mesure de l’évolution de la technologie et de son cadre juridique. “Nous continuerons à tirer des enseignements des jeux soumis à Steam et de l’évolution juridique de l’IA, et nous réexaminerons cette décision si nécessaire”, indique le blog.

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